探究ってやっぱりおもしろいユーザーが喜んでいたり楽しんでいる姿を見たり、コメントを頂いたり、SNSの投稿をみるとやりがいを感じますし、チームみんなで喜びを共有し、作れて良かったと達成感も感じています。それと同時にまだまだ良くしたいと次のアイデアを出したり作ったりするのが楽しいです。また、ユーザーにとって使いたくなるサービ...残り68文字(全文218文字)会員登録して毎月0件の経験談を読む1分で完了無料会員登録ログインはこちらいいね2保存する
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考えた機能が使われないのはやっぱり悔しいリリースしたサービスやプロダクトで、ユーザーが感じていることと体験設計した内容にギャップがあり、多くの不満がうまれている時。また、リリースした新機能が使われない時は、やっぱりしんどい。しかし、事業範囲の専門知識を学び、体験設計しても必ずしもサービスや新機能が使われるとは限りません。うまくいかないの...残り50文字(全文200文字)会員登録して毎月0件の経験談を読む1分で完了無料会員登録ログインはこちらいいね2保存する
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『UXデザインの教科書』安藤昌也UXデザインの基礎を教えて頂いた安藤昌也先生の書籍。先生からこれまで学ばせて頂いた内容が詰まっており、自分の中にUXデザインの基礎を築いていく上で最初に手に取るのをオススメしたい1冊です。背景や歴史からはじまり、基礎知識となる人間中心デザインや認知工学・人間工学等と具体的なプロセスがアカデミックに...残り44文字(全文194文字)会員登録して毎月0件の経験談を読む1分で完了無料会員登録ログインはこちらいいね3保存する
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デザインには倫理観が問われるある空港での出来事で、ユーザーの知り得ない所で着陸してから預けた荷物を取りに行く道を長くすることで、荷物を降ろし受取場に運ぶまでの時間を稼ぎ、旅行者の待ち時間を減らすという事例を使って、倫理観を問われました。体験を設計することができるようになるのは、ユーザーの知り得ない所で意図的に良くも悪くもで...残り58文字(全文208文字)会員登録して毎月0件の経験談を読む1分で完了無料会員登録ログインはこちらいいね3保存する
デザインには倫理観が問われるある空港での出来事で、ユーザーの知り得ない所で着陸してから預けた荷物を取りに行く道を長くすることで、荷物を降ろし受取場に運ぶまでの時間を稼ぎ、旅行者の待ち時間を減らすという事例を使って、倫理観を問われました。体験を設計することができるようになるのは、ユーザーの知り得ない所で意図的に良くも悪くもで...残り58文字(全文208文字)会員登録して毎月0件の経験談を読む1分で完了無料会員登録ログインはこちら