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UI Designer

UIデザイナー

4人のロールモデル
20件の経験談

質問あなたにとって、UIデザイナーの仕事とは

UIデザイナーの仕事内容を知る

UIデザイナーの仕事

UIはユーザーインターフェースの略で、UIデザイナーとは主にWebサイトやスマートフォンアプリのインターフェースを設計し、必要なデザインを制作する仕事だ。タッチパネルなどの「画面」を通じて利用するサービスが増えている中、ユーザー体験(UX)を直接的に左右するUIデザインの重要度は年々高まっている。

比較的リモートワークがしやすい職業でもあるため、フリーランスとして活動するUIデザイナーも増えている。

UIデザイナーの将来性

フューチャーワーク指数すべての職業の平均
4.24.3
4人が回答
未来実感
3.84.3
貢献実感
4.34.5
自立実感
4.54.1

UIデザイナーの平均年収

20代
- 万円
30代
- 万円
40代
- 万円
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UIデザイナーになるには

UIデザイナーのキャリアパス(前職・転職先)

  1. 1.
    UIデザイナー
    7人(63%)
  2. 2.
    法人営業(インサイドセールス)
    1人(9%)
  3. 3.
    コールセンター
    1人(9%)
  4. 5.
    事務・アシスタント
    1人(9%)

UIデザイナーの経験談を読む

UIデザイナーの経験談の中から、一部を抜粋して紹介しています。

  • やりがい3件
  • 苦労3件
  • 未経験者へのおすすめ本3件
  • この職業のプロになるには3件
  • 志望動機2件
  • 向いている人・向いていない人1件
  • 副業・兼業1件
  • この職業を一言で表すと?4件
  • UIデザイナーやりがい

    仕事の中で、最も楽しいと感じる瞬間はどんな時ですか?

    • 佐藤 匠生
      現職者佐藤 匠生
      経験: 7年
      パーソルキャリア株式会社

      戦略フェーズからチームで駆け抜ける

      弊社のデザイナーは、サービスの戦略フェーズからアサインされることが多いのですが、別職種のメンバーとサービスについて、ああでもないこうでもないと議論している時間、要件が固まって少しずつサービスの方向性が見えてくる過程、成功したときのビジョンがチーム内でぼんやりと想像できたときは楽しいと感じます。


      チーム全員で同じゴールに向かって走っていると、チーム内の熱量も高まり、ユーザーテストがうまくいかなくて苦しい時も辛いと感じることなく、みんなで...

      乗り越えることができます。 もちろん、1人のデザイナーとして抽象的な概念をうまくデザインに落とし込めたときは、チームで仕事をするときとはまた違った楽しさを感じます。


    やりがいをもっと読む (3)

  • この仕事をやっていて、眠れないほどしんどい瞬間はどんな時ですか?

    • 新垣 圭悟
      現職者新垣 圭悟
      経験: 3年
      株式会社アトラエ

      画面を通じてユーザーにとって欲しくない行動が起きた瞬間

      UIはユーザーの行動を良くも悪くもコントロールしてしまうので、画面の表記やデザインが影響してサービスに大きな損傷を与えてしまう時。


      例えば、現在携わっているwevoxというエンゲージメント解析サービスは、パルスサーベイが主体になっています。そのためUI デザインのクオリティによってはサーベイの配信ができない、サーベイの回答ができないことが起きてしまう可能性があります。


      そもそも画面のデザインによって行動ができないことが発生すると価値...

      が生まれないので、その際はしんどいです。


    苦労をもっと読む (3)

  • 転職や就活で、この職業を目指す未経験の方におすすめの書籍は何ですか?理由と合わせて教えてください。

    • 早河 優
      現職者早河 優
      経験: 16年
      株式会社ニューズピックス

      『インタフェースデザインの心理学』Susan Weinschenk

      UIデザインのプラクティカルな手法を学ぶ前に読んでみると、UIデザインをより面白く感じられると思います。


      人と端末を仲介するのが UI であり、それ故、UIを使う人がどう思い、どう感じるかは常に意識する必要があります。本書はUIに限らずデザインしていく上で参考になる心理学的知見を学ぶことができます。


      論文をあっさりと読みやすく、図やグラフを用いてまとめられておりデザイナーでなくとも、UIデザインを知りたいという方の入門書としてうって...

      つけだと思います。


    未経験者へのおすすめ本をもっと読む (3)

  • 同業の先輩や同僚にアドバイスされたことで、最も仕事上の教訓になったことは何ですか?

    • 新垣 圭悟
      現職者新垣 圭悟
      経験: 3年
      株式会社アトラエ

      デザイナーはアウトプット出してなんぼ/チームの共通認識を生み出すのもデザイナーの仕事 / プロトタイプを回す /見た目を整えるだけがデザインではない

      僕がデザイナーになりたいと思い、転職活動を始めた際に、感じていたことがデザインという言葉の持つ意味の広さ、解釈性の多様さです。そのためその人が解釈したデザインの範囲によって仕事のスタンスが決まりそうだと感じていました。


      その中ですごくその通りだと思ったのが「デザイナーはアウトプット出してなんぼ」、「チームの共通認識を生み出すのもデザイナーの仕事」、「プロトタイプを回す」、「見た目を整えるだけがデザインではない」です。


      僕が教訓として...

      いる理由は下記になります ■ デザイナーはアウトプット出してなんぼ -アウトプットを出さないとチームの議論も始まらなければ、開発も始まりません。アウトプットを出す回数が多ければ多いほど、共通認識を取りつつ、チームが高速で動くことできます。 ■チームの共通認識を生み出すのもデザイナーの仕事 - 上記にも記載していますが、具体的なものになればなるほどチームの共通認識がとりやすくなる。チームの共通認識をとるコトができれば、チームとして一枚岩で早く動くコトができる。そのためにストーリーテリングをしてプロトタイプをするコトが大事。 ■ プロトタイプを回す - 共通認識を生み出すためにもプロトタイプというアウトプットを高速で回すことも大事。それだけ磨かれていいアウトプットになります。 ■ 見た目を整えるだけがデザインではない UIデザインはビジョンや戦略から落とした一貫したUXを生み出すものでもあるため見た目をカッコよくするのではなく、文脈から落とした整合性をどう生み出すかが大事になってきます。


    この職業のプロになるにはをもっと読む (3)

  • この仕事を目指した理由や目的は何でしたか?

    • 千崎 杏菜
      現職者千崎 杏菜
      経験: 3年
      株式会社NONAME Produce

      人生をかけられる仕事がしたかった

      前職は新卒で人材系の会社に入社していたこともあり、「働く」ということについて大学生の時から考えていました。


      人生の大半が働くことで占められるのは事実なので、つまらない仕事はやっていられないのです。人生をかけて取り組んでいきたいものを仕事にするべきだという考え方です。(別の考えを否定するものではなく、私の中での最適解です)


      そう考えた時に、自分がの今までの経験で、他のことをそっちのけで没頭できたことはすべて表現にまつわることでした。(...

      演劇/ダンス/書道/ライティングetc) それならば、表現に関連する仕事をしたいと思うようになったのがきっかけです。 デザイナーは表現の中でも、「他の人が表現したいことを具現化する」といったタイプの表現で、自分のなかに表現したいものがないタイプのわたしには合っているかなと判断し、デザイナーという職種を志望しました。 その中でもwebを選んだのにはそこまで深い理由はないのですが、前職で様々な経歴のwebデザイナーを見ることができたので「これは自分でもなれそうだ」と感じたのが大きかったです。 グラフィックでもよかったかなと思う時もありましたが、他の職種(ディレクター/エンジニア)と密なコミュニケーションでものづくりをするのはwebならではの面白いところだと思います。 もともとの根源である、楽しく働くということに忠実にこれからも常に考えていきたいと思っています。


    志望動機をもっと読む (2)

  • この仕事に向いている人、向いていない人の資質とは何だと思いますか?

    • 新垣 圭悟
      現職者新垣 圭悟
      経験: 3年
      株式会社アトラエ

      目立ちたい人は向いてないかもしれないです。

      User Interfaceはユーザーが自然に行動するための接点であるため、本来はデザインを意識せずとも行動に繋がるようなデザインが融けている状態が好ましいと思っています。



      画面の至る所が主張をしていると、本来生み出したい思考や行動よりもその主張ばかりが目に入ってしまい、生み出したい価値が生み出しにくくなると考えているからです。


      僕もUIデザイナーになりたての頃は、ここのコンポーネントは少し工夫して特長立たせたいなどエゴが入ってし...

      まいました。ただサービスにおいてデザインは静的なものではなく、動的であるため一貫性が大事になる場合があります。 俺のデザインを見てくれ!と言わんばかりに主張をするデザインはいいUIデザインとは言えないと思うので自分のアウトプットで目立ちたい!とう人はグラフィックや広告などの方がいいのかもしれないと感じています。


    向いている人・向いていない人をもっと読む (1)

  • 現在している副業・兼業の内容について、なるべく具体的に教えてください。

    • 千崎 杏菜
      現職者千崎 杏菜
      経験: 3年
      株式会社NONAME Produce

      グラフィックがメイン。本業ではできないような経験を積む

      本業ではwebデザイン、かつ主には納期の短いキャンペーンサイトなどを制作しています。

      それはそれでスピード感のある制作や、要件が決まった中短い期間でいかに仕上げるか、といったようなスキルが求められ面白くもあるのですが、副業では少し違った経験ができる案件に携わっています。


      一番多いのがロゴの制作です。

      ロゴの制作では、クライアントさんが表現したい思いや思想を引き出し、サービス/企業の未来を考えるといったような、思想の整理の要素が多く含ま...

      れます。 この思想の整理の領域というのがなかなか難易度が高く、毎回試行錯誤しますが本業ではすることがない経験ができてスキルの幅を広げることができます。 これらの個人活動をするまでIllustratorがとても苦手だったのですが、一番触りやすいツールになるところまで使いこなせるようになるという副次的なメリットもありました。笑


    副業・兼業をもっと読む (1)

  • この職業について未経験の人に説明するとしたら、どんなキャッチコピーをつけますか?

    この職業を一言で表すと?をもっと読む (4)

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